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09 febrero 2018

[Comentarios] No existe la traducción literal (otra parte más)

Sé que de cada capítulo podría escribir muchísimas entradas, pero como ya dije antes, voy a abocarme en algunas cosas mínimas que me parecieron importantes. Y, en el caso del capítulo 154 de Aa! Megamisama, hablaré del título.

02 febrero 2018

[Comentarios] Cada personaje debe tener su propia voz

Veía un video de Loulogio una y otra vez y me pareció muy curioso este comentario sobre un doblaje latino: "Una voz muy estandarizada, [...] todos son muy educados y tienen el mismo vozarrón". Como hispanohablante que vive al otro lado del charco, podría decir lo mismo de muchos doblajes en español neutro de España. Pero esto me lleva a una pregunta: ¿Cómo puedo hacer que cada personaje tenga "su propia voz" en un manga?

19 enero 2018

[Comentarios] Sobre dialectos y otras minutas

El tema de hoy no es uno que haya surgido particularmente en la última publicación del grupo (capítulo 15 de Toppuu GP), sino uno que aparece en varias traducciones de nuestros títulos (como Love Hina) o leyendo el trabajo de otros (en este caso recuerdo la traducción inglesa de Jitsu ha Watashi ha).

13 enero 2018

[Comentarios] Es imposible traducir literalmente (primera parte de muchas)

Inauguro aquí una nueva sección, donde comentaré algunas cosas puntuales de las ediciones que vamos haciendo en LAS Scanlations. Espero que pronto se una el resto de los editores; y aprovecho para invitar a nuestros seguidores a dejar comentarios o, incluso, a enviarnos textos en forma de artículos para que los publiquemos si así lo quieren.

26 abril 2017

[Tutorial] Edición expresiva: una (muy) pequeña introducción


Este tema de la "expresión" en la edición de manga me ha surgido no sólo por la lectura del material elaborado por scanlations, sino también por las ediciones oficiales, aquellas que con mucha dificultad se pueden adquirir en las ciudades alejadas de las capitales nacionales, sobre todo en América Latina.

29 marzo 2017

[Tutorial] Uso de puntos y comas en los scanlations: Nuestra perspectiva


Alguna vez he leído esta frase en algún sitio:

"Saqué todos los puntos y la comas al final de cada bocado. Otros scanlations suelen ponerlos, pero creo [que] es al vicio. En japonés no se ponen porque se sobrentiende que, al pasar de un bocado a otro, va una coma o puntos suspensivos. Y ni hablar de saltar de una página a otra: es obvio que va un punto y aparte."

05 febrero 2017

[Tutorial] Los SFX (3)


Durante mucho tiempo, dentro de nuestro scanlation y, a veces, fuera de él, nos hemos encontrado con un serio inconveniente en la traducción y que muchos grupos (e incluso editoriales) no tienen en cuenta: los SFX. En el artículo de hoy nos vamos a centrar en encontrar los SFX en una página de manga, viendo algunos ejemplos de nuestros trabajos.

18 abril 2015

[Tutorial] Limpieza de scans (4) - video por Kev


Ha pasado mucho tiempo desde que subimos nuestro último tutorial para scanlations. Una de las ideas originales del blog, aparte de promocionar nuestras publicaciones amateurs, era brindarles nuestras perspectivas sobre la edición amateur para scanlations.

05 marzo 2013

Scanlations: ¿En qué sentido es necesaria la calidad?


He estado leyendo algunas entradas en foros que hacen referencia al tema de la calidad de imagen en un scanlation. Obviamente, todos recurren al sitio de referencia por excelencia: MangaHelpers. Pero me permito discernir un poco en lo que se trata allí e intentar profundizar un poco en el tema para llegar a esta cuestión: ¿en qué sentido es necesaria la calidad en un proyecto amateur como el scanlation?

08 noviembre 2011

[Tutorial] Limpieza de scans (3)

Haremos otro pequeño paréntesis del tema de SFX para retomar los tutoriales de PhotoShop para la limpieza de scans en blanco y negro. El siguiente tutorial es básico; está basado en el uso del programa Adobe PhotoShop, específicamente de la versión CS3 con comentarios sobre la versión CS5, por lo tanto las herramientas y sus usos podrían no corresponder a la de otro programa de edición de imágenes.

21 septiembre 2011

[Tutorial] Limpieza de scans (2)

Dejamos un nuevo mini-tutorial para edición de scans en PhotoShop, tocando una de las herramientas más básicas de limpieza: el Borrador. Obviamente, su función es borrar, pero ¿qué posibilidades nos brinda esta herramienta? ¡Sigue leyendo para enterarte!

Haremos otro pequeño paréntesis del tema de SFX para retomar los tutoriales de PhotoShop para la limpieza de scans en blanco y negro. El siguiente tutorial es básico; está basado en el uso del programa Adobe PhotoShop, específicamente de la versión CS3 con comentarios sobre la versión CS5, por lo tanto las herramientas y sus usos podrían no corresponder a la de otro programa de edición de imágenes.

Herramienta Borrador

Es la herramienta básica de limpieza. Su función es borrar las zonas por donde la herramienta se pasa, reemplazándolas con color blanco (en capas Fondo) o eliminando la información de la capa dejando áreas transparentes. Se lo activa marcando el botón correspondiente en la Barra de Herramientas o presionando la tecla "E".

Su uso elemental es utilizando el arrastre del mouse como generador del movimiento mientras se hace clic con el botón primario. Se puede borrar en movimientos largos (como se ve en la figura) o en movimientos cortos o clicks aislados. Si se quiere deshacer una acción de borrado (CTRL+Z o CTRL+ALT+Z), se volverá a la acción anterior, sea un trazo continuo o un borrado por pulsos.


Al activar la herramienta se habilitan sus funciones básicas, visibles bajo la barra de menú. Las opciones son: (1) Opciones predeterminadas; (2) Pincel; (3) Modo; (4) Opacidad y Flujo; (5) Configurar para habilitar las capacidades de Aerógrafo.


Es conveniente trabajar en Modo Pincel y con Opacidad y Flujo en 100%. Sin embargo, dependiendo de la situación, éstos pueden variarse. Si se elige disminuir Opacidad/Flujo, es aconsejable habilitar la opción “Configurar para habilitar las capacidades de Aerógrafo”. La versión CS5 trae opciones específicas para tabletas o pantallas touch-screen, donde se puede controlar la opacidad y el tamaño del pincel borrador según la presión ejercida sobre el dispositivo.

Si trabajas sobre la capa Fondo, el uso elemental del borrador es eliminar los textos y manchas en zonas blancas preferentemente, como los globos o los bordes de página; pero también puede usarse en zonas negras, rellenándolas con negro. Todo dependerá de qué color se encuentre como color de fondo en la barra de herramientas. Como se ve en la figura, en (1) el color de fondo es blanco, por lo que el uso del borrador dejará áreas blancas. En (2), en cambio, el color de fondo es negro, y el borrador rellenará con negro.


Para intercambiar los colores frontal y de fondo, puede hacerse click sobre (3), o bien presionar la tecla X, esto es aplicable a cualquier color que se encuentre en la paleta. Para que los colores frontal y de fondo sean negro y blanco, respectivamente, se debe presionar la tecla D.

Con esto terminamos con el segundo tutorial sobre limpieza de scans, la próxima hablaremos sobre la herramienta Selección. Ya saben que pueden aportar a este tema o pedir otros tutoriales dejando un comentario abajo ^.^.

Saludos a todos.
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26 julio 2011

[Tutorial] Los SFX (2)


Hoy continuaremos un tema que hemos iniciado hace algún tiempo y que es muy importante en la edición de manga: los SFX u onomatopeyas y mímesis japonesas. Hoy nos centraremos en las "tácticas" o conocimientos básicos que se deben tener para identificar una onomatopeya, cosa que nos permitirá discernir la manera más adecuada de traducir y editar los SFX que se nos aparezcan.

21 junio 2011

[Tutorial] Limpieza de scans (1)


Haremos un pequeño paréntesis del tema de SFX, esta vez hablaremos de algunos utencillos básicos en PhotoShop para la limpieza de scans en blanco y negro. El siguiente tutorial es básico; está basado en el uso del programa Adobe PhotoShop, específicamente de la versión CS3 con comentarios sobre la versión CS5, por lo tanto las herramientas y sus usos podrían no corresponder a la de otro programa de edición de imágenes.

Conceptos preeliminares

Adobe PhotoShop presenta una serie de herramientas que pueden ser usadas para la limpieza de imágenes. El concepto de limpieza es, primordialmente, la eliminación de textos y/o SFX de una imagen de manga/comic, y la eliminación de las llamadas “suciedades” provocadas por el acto del escaneo y la codificación de imágenes.
También se incluye en la limpieza el mejoramiento del color, que en imágenes en escalas de grises se basa en obtener blancos y negros óptimos (ffffff y 000000).

Las herramientas básicas para la limpieza de imágenes son:
  • Borrador, que será hasta donde llegaremos con este artículo;
  • Selecciones varias;
  • Filtros de mejoramiento de imagen.
En muchas herramientas encontrarás las siguientes características relacionadas a un pincel o aerógrafo:
  • Opacidad: relacionado con lo opaco de un objeto o capa. En opacidades altas, el objeto en cuestión tiende a superponerse a los objetos inferiores pues es más opaco y menos transparente, al punto que en 100% de opacidad el objeto es prácticamente sólido. A medida que se baja la opacidad, el objeto es más transparente, y en 0% es completamente traslúcido.
  • Flujo: es la cantidad de “energía” de un objeto que atraviesa una superficie dada. Dicho más “criollamente”, si tenemos una superficie fija y el flujo es medio, al aplicar el objeto la energía de este se aplicará desde el centro hacia fuera, llegando a cubrir un 50% de la superficie, para difuminarse más hacia afuera.
  • Pincel: tipo y diámetro de aplicación de la herramienta. Al elegir un pincel, se elige la forma de aplicación de la herramienta y el diámetro en píxeles que tendrá. Por defecto, los primeros tipos de pinceles son de diámetro y forma definidos, mientras que los demás pinceles son de formas y bordes difuminados.
  • Modo: forma de aplicar una herramienta. Las elecciones básicas son Pincel, Lápiz y Cuadrado.

Preparación de la imagen

Es de vital importancia que, antes de realizar cualquier modificación a la imagen, ésta sea pasada a Modo RGB. Para ello, debes ir a la barra de menú al menú Imagen/ Modo/ RGB. Esto permitirá trabajar con mejor información en las fuentes y en la imagen de salida en general, sobre todo si pretendes guardar la imagen luego con optimización para web. Además, muchos filtros de mejoramiento sólo funcionan en modo RGB.


Es conveniente que dupliques la capa Fondo para tener la referencia del RAW (CTRL+J). Luego ocultas la capa que acabas de copiar y trabaja en la capa Fondo. La ventaja de esto es que, cuando uses las herramientas para eliminar zonas no deseadas, no obtendrás zonas transparentes, sino que se llenarán con el blanco del fondo.

Con esto terminamos con el primer tutorial sobre limpieza de scans. Pronto retomaremos el tema de SFX y ampliaremos sobre las herramientas de limpiado en PhotoShop (en la próxima hablaremos sobre la herramienta Borrador, muy importante para cualquier editor de RAWs). Ya saben que pueden aportar a este tema o pedir otros tutoriales dejando un comentario abajo ^.^.

Saludos a todos.
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24 mayo 2011

[Tutorial] Los SFX (1)


Hoy tocaremos un tema que es muy importante en la edición de manga, pero que muy pocos grupos tienen en cuenta: los SFX u onomatopeyas y mímesis japonesas, que no sólo son usadas en el manga, sino en la totalidad de las expresiones lingüísticas en Japón, incluso en el habla cotidiano. La versatilidad de lo que comunmente llamamos SFX está en la capacidad de estos de expresar estados emotivos o de las cosas con mayor vivacidad, relaciodados al simbolismo fonético de la lengua japonesa.

09 febrero 2011

[Tutorial] Crear trama artificial (1)


Muchas veces los que hacemos scanlations no nos damos cuenta de que la mejor manera de tener un trabajo "quasi profesional" es siguiendo o, al menos, tratando de "emular" los pasos que se siguen en la creación de un manga (en tutoriales posteriores hablaremos más en detalle sobre esto). Uno de los pasos importantes y que hacen que el manga sea manga es la aplicación de tramas en los dibujos.

02 febrero 2011

[Tutorial] Crear acciones en PhotoShop


Quizás uno de los aspectos básicos en cuanto a la edición de RAWs dentro del scanlation es seguir una serie de pasos estándares, necesarios para todo proyecto. El problema es que muchas veces esos pasos son muy rebuscados, son muchos o nos generan incomodidad a la hora de realizarlos una y otra y otra vez cada vez que tomamos una RAW para editarlo.